Tras haber visto el juego de Anima varias veces en la tienda de Mazinguer Gijón, estaba tentado, me habían hablado bien de él, y la maquetación de estilo manga atraía notoriamente. Pero quedó como otra cosa más en mi lista de asuntos pendientes roleros.
Hasta que el 8 de diciembre del 2007, mis amigos me entregaron como regalo de cumpleaños el libro
básico de Anima: Beyond the fantasy;
dada mi vagancia pasaron varios meses hasta que decidí echarle un
buen vistazo, no por falta de interés, sino porque de aquella
estábamos jugando aun a Vampiro: la mascarada
un juego al que pensaba que jamás dejaría de jugar. Sin embargo la
falta de asistencia de jugadores de forma intermitente (éramos nueve
personas y salvo el Narrador había veces que no se repetía nadie de
una semana a la siguiente) y que algunos Narradores dejaron sus crónicas a la mitad (jugábamos con master rotatorio) lograron que me sobrara
tiempo para mirar el libro que estaba en mi casa cogiendo polvo. Solo
le había echado un vistazo a algunas secciones y por encima, después de leerme la mitad (a cachos, todo sea dicho) pensé hacer un
nuevo grupo de jugadores para probar el juego, sin dudarlo llamé a (nombres de sus personajes para que no les acosen por la calle sus posibles fans) Judas, Niño repelente, Alexia/Samanta, y a Zelgius, pues habíamos sido los más
asiduos a las sesiones de Vampiro, también se intentó reclutar a
alguno más pero se acabó desistiendo por problemas de
horario. Se reclutaron dos jugadores más para las primeras sesiones,
que fueron Henry (el hermano pequeño de Zelgius) y Akai,
que siempre habíamos querido unirlo a las partidas pero la falta de
vacantes lo había impedido hasta la fecha.
Y con este
peculiar grupo de roleros dieron comienzo las sesiones de la que
sería llamada "la crónica de la pirámide"; se llamó así
al ser un dungeon piramidal bajo tierra, su función era simple,
probar el juego, así había diversas salas con diversos tipos de
pruebas o trampas en cada una (por ejemplo, una la llave para salir
estaba en el fondo de una piscina muy salada, los jugadores debian
hundirse como pudieran para llegar hasta ella, pero ademas había una
especie de veneno que les drenaba vida cada turno).
Aquellas primeras
sesiones eran en el bar de al lado de mi trabajo (el Johy), y debajo
de la casa de Judas, para que se puedieran hacer al salir yo de
trabajar (lo cual nos dejaba dos horas escasas de partida). Hubo
excepciones como las que se hicieron en la Flex, donde teníamos una
planta entera los fines de semana para nosotros solos, lo cual molaba
pues al fin podíamos jugar sin moderar el volumen.
Tras aquellas
primeras y catastróficas sesiones (el primer día aun no sabíamos
hacer personajes, concretamente Diego tenía lo que llamamos Judas en
nivel -1*), la mayoría hicieron personajes nuevos (Judas y Akai los conservan a día de hoy, solo tuvieron que corregir fallos), los
demás que sobrevivieron pasaron a ser pnjt´s queridos por nosotros
(Magnus y Zystar, personajes de Niño repelente y Samanta respectivamente) los que conservaron el personaje volvieron a
experiencia 0, pero conservando el nivel obtenido (como premio,
aunque a día de hoy eso ya da igual).
Y
así el día quince de noviembre de dos mil ocho, jugamos la primera
sesión de una sombra en los sueños (aventura
incluída en la pantalla del director),
excepto Zelgius y Henry que el primer día no pudieron asistir.
Imagen de los dados que usé durante 5 años en Anima como Narrador.
En esta época se
logró que las partidas pasaran definitivamente a los domingos, pues
podíamos ir todos de forma habitual.
Tras ocho
sesiones (la mitad solamente para la parte del Zeppelin) se dio por
terminada, y Zelgius empezó a trabajar, por lo que se le ofreció
un puesto a Archer (también había estado en las últimas de
vampiro). Tiempo después, se pasó al primer cambio de master
(Niño repelente tomó mi puesto) coincidiendo con la unión al grupo de
Carolina (la pobre mujer estaba hasta los ovarios de pedirnos unirse
a las partidas).
Así se formó
este grupo. Tiempo después Niño repelente volvió a cederme el puesto, y así
ha seguido la cosa hasta el día de hoy, cuando se hace un año de la
que contamos como primera sesión (las de la pirámide no cuentan,
pues entre todos no habríamos leído ni la mitad del libro básico).
Así que, por
todas estas y más razones que aun nos aguardan, gracias a Anima
Studio por crear tan magnífico pasatiempo para nuestros domingos (ir
a misa jamás será una opción).
No obstante, centrándonos en este primer artículo sobre las partidas de Anima. Hubo algunas cosas que debí haber hecho mejor como Narrador. Por ejemplo Magnus, el personaje de Niño repelente, se puso el defecto de "deudas 2". Lo primero que hizo fue emborrachar a Zystar (personaje de Samanta), que era alcohólico y con fortuna. Aunque lo pase por alto ya que no había ni pensado usar las historias del los pjts, al ser una especia de partida One Shot.
Los personajes de Zelgius y Henry (no me acuerdo de los nombres, pero eran un samurai y un artista marcial), no sobrevivieron. Pero al menos fue de forma digna no como el señor Zystar.
Pero es lo que ocurre cuando un jugador hace una ficha de un guerrero convocador sin habérselo leído, de hecho el Narrador tampoco lo había hecho (y lo dije para que se hiciera algo más sencillo mientras se probaba el juego). Así que en una pirámide usada para encerrar a un demonio de nivel 10 (sacado del libro básico), intenta invocar sin saber que es a una Angel representada en una estatua (la calcule un nivel 3-4 a dado ya que no lo tenía previsto). Además de que no tenía la ficha preparada para invocar, sin ritual, ni tiempo ni pajolera de lo que iba a invocar, y una gran pifia, el resultado fue desastroso. Revise las tablas y vi lo que ocurría.
Se abrió un portal al reino de un hermano del demonio donde millones de diablillos le sodomizaron por una eternidad.
Otra anécdota muy recordada en el grupo ocurrió cuando el señor Magnus llegó a una sala llena de súcubos. Al ser un personaje criado como cristiano (creía con razón que le robarían el alma) trató de resistirse, incluso se golpeó con el pomo de su espada parlante (una muy pesada inspirada en una de Mundodisco) en sus partes para ganar un bono a frialdad (dicho con esas palabras más o menos durante la sesión, así de aprovechaos son mis jugadores).
Lo gracioso vino al lograr una pifia en frialdad. Lo que conllevó a una orgía desenfrenada con coprofagia (los del bar nos miraron muy raro).
Al acabar la parte de la pirámide, el demonio encerrado regresó con un par de canastillas a ver a Magnus nueve meses después. Con las que a partir de aquel momento fueron sus hijas. Las cuales fueron usadas como gancho en siguientes arcos argumentales.
*: había errores,
como que en vez de comprar un multiplo de ACT, compraba 1 de ACT
(tenía ACT 13). Aun así obtuvo resultados mejores que otros con el
pjt mejor hecho.
Imagen cortesía de uno de mis jugadores.
Los personajes que salen de izquierda a derecha son: Archer, Henry, Niño repelente, Avalon, Yuri, Akai, Judas, Klaus, y Samanta.
(Los números son una abierta que apuntó en la misma hoja).
Los personajes que salen de izquierda a derecha son: Archer, Henry, Niño repelente, Avalon, Yuri, Akai, Judas, Klaus, y Samanta.
(Los números son una abierta que apuntó en la misma hoja).
Para la siguiente parte hablaré más calmadamente de mis jugadores y sus personajes.
Prometo no tardar tanto en actualizar.





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