domingo, 27 de marzo de 2016

Aventuras en Anima. Sesión 9

 Tras escapar de los gusanos del desierto, pasaron por una zona rocosa para evitar que les siguieran.  Allí aprovecharon a reponer las reservas de agua aprovechando unos pequeños charcos de agua del que bebían unas lagartijas, pero como no se fiaban de su estado, usaron al crío como conejo de indias.
 El resultado fue una diarrea épica (pifia en resistencia por parte del crío). Fueron atacados por dos extraños insectos mecánicos (tamaño 8, es decir, media persona o tamaño halfling) de los cuales uno les atacó y otro se quedó observando.
  
 Tras conseguir derrotar a uno (el enano sacó una abierta en estilo para escupirle en la lente que tenía como ojo, así que le atacó solo a él); el otro les escaneó y se intentó escapar. Pero la pícara con una honda le seccionó el ala (tirada abierta) y lo destrozaron a gusto después. Al menos hasta que se autodestruyeron, dejando un boquete más que curioso. Al recolectar los restos de metal, vieron que algunas piezas tenían cristal mezclado, y era una extraña aleación. 

 Tras algunas conversaciones llegaron de noche a la ciudad del califa, la cual era imposible no ver (parecía Las Vegas), con las luces, hogueras en las almenas, y fuegos artificiales. En la puerta se pusieron chulos (va con el puesto, no es culpa suya), hasta que la pícara dijo de quien era hija y que les esperaban. Entonces solo les faltó desenrollar la alfombra a su paso, dejaron las armas antes de entrar al palacio y los llevaron a la sala de visitas.
 Allí la madre de la pícara, habló con ellos un rato y demostrando sus dotes de gran espía, le dijo a su hija que cuidado con aceptar pactos con los del gremio para venir aquí a robar.
 Luego el enano se fue de fiesta (beber cerveza, no hizo más a partir de aquí en esta sesión, ya que el jugador no se encontraba bien y se tuvo que ausentar). La pícara hizo que había perdido una lentilla y se puso a gatear para despistar a los guardias (no olvidemos que mide dos metros treinta...), y la pícara se fue de paseo por las vigas a buscar la cámara de los tesoros del califa.
 Investigando en la sección de administración, descubrió que el nuevo arquitecto había enviado unos planos (que están prohibidos excepto para justificar como en este caso factura de materiales) para indicar había que reforzar unas columnas dado el peso añadido de la cámara acorazada del califa, que estaba en sus aposentos. Así que allí fueron.
 La bárbara distrajo a una criada para que abriera la puerta con la excusa de un piercing de pezón.  Mientras la pícara pasaba por detrás y descubría que el califa, que muchos pensaban que era gay y contrataba tantas putas para disimular, intentaba que su hijo fuera el que las usara, pero este se negaba al estar enamorado. Tras calmar sus ansias de presentadora de aquí hay tomate, encontró la cámara, de la que estaba escapando un ladrón, que muy educado le dijo que se fuera por donde había venido.
 Como la pícara le intentó dar con la honda y falló, el estrépito del jarrón roto alertó a todos, y la pobre bárbara fue acusada por la doncella alegando que le preguntaba cosas raras y debía ser para que se colara ese ladrón (lo que en realidad era más o menos cierto). Tumulto que nuestra joven halfling usó para colarse en la cámara y robar el mapa y el cubo que había ido a buscar, pero descubrió que se le habían adelantado. Así que robo algo para no quedarse con las ganas (una daga)
 Así que ambas iniciaron una búsqueda infructuosa del otro ladrón, solo tuvieron como noticia en el diario "gracias por dejármelo tan fácil, firmado la sombra".
 Así que fueron a la fiesta, donde conocieron al hijo del califa (la picara de forma oficial), y vieron que podían sacarle mucha información si le hacían beber más, así que lo llevaron al cuarto de invitados. Allí le mezclaron la botella de whisky robada en la última posada con hierbas de la convocadora, pero no dieron con la dosis buena y se pasaron así que lo llevaron al cuarto privado de una de ellas. Cuando despertó (el alcohol se fue, pero la droga no), le sacaron toda la información que pudieron, lo que incluía los objetos robados, que eran el mapa del desierto de Uhis, el cubo de hueso, y la daga de Krull (que había estado hablando con la pícara). También que estaba habiendo ataques de bandadas de criaturas metálicas asemejadas a insectos (intuyeron que como las que les atacaron), y que el gremio de magos estaba amenazando con separarse del poder el califa. Y también que su equipo de boloyo* estaba perdiendo la liga.
 Con todo eso también descubrió que la daga podía sentir el cubo, por algún motivo que nadie entendía (pues son de periodos, diseño, y materiales distintos). 
 Así que la picara pacto con la daga que por un sacrificio esta le indicaría donde ir. Siguiendo sus indicaciones llegaron a una habitación de servicio que la bárbara derribó de una patada. Allí estaba La Sombra.
 Descubrieron que se había disfrazado como el niño guía (usó un odre y barro para simular la diarrea), y les usó para poder colarse en la ciudad gracias a la pícara y su madre. Tras un "uy, me has pillado" intentó saltar por la ventana, pero una dága maldita de Krull volando hacia sus nalgas lo impidió, y más aun cuando las dos chicas se tiraron encima para retenerle.
 Intentó pactar con ellas para salvar el culo, pero al empezar las amenazas decidieron amordazarle y entregarle al califa.



Ps´S esta sesión: 16.
Px´s hasta ahora: 60.
Apuntes/Glosario:  - Daga de Krul, objeto maldito que roba cansancio, y es muy pesado hablando. Cuando elige a alguien se vincula a él de por vida; siendo el único con el que habla y el que puede usar sus habilidades.

 -Comité de exploradores; como los jugadores, pero del reino de Araui.
 -Boloyo; deporte basado en una pelota.


*: desarrollé un sistema para jugar al boloyo en las partidas durante una temporada de una partida de hace unos años. Ahora planeo rescatarlo y usarlo.

Aventuras en Anima. Sesión 8


 Salir de la taberna, porque pillaron a un ladronzuelo que intentó robar al enano. Le usaron para conocer al lider del gremio, y de paso al contable (el temible). El lider habló en privado con la ladrona y acordaron que tenian que robar unas cosas en la casa del Califa (es otra ciudad), incluyendo el mapa, un cubo de hueso y un par de cosas más. 
 Al día siguiente fueron rumbo hacia la ciudad del califa (les enviaron al crío como guía), y fueron atacados por un gusano de arena. Cuando este huyó fueron hacia un promontorio rocoso para evitar que sufrieran más ataques (los gusanos de arena rara vez cazan solos).


Px´s esta sesión: 11.
Px´s hasta ahora: 44.

Apuntes/Glosario:

 - La sombra: dirigente del gremio de ladrones.
 - El temible: un gnomo bajito (hasta para los suyos), contable del gremio
PD: ya he llegado a ese punto en que tengo un resumen para jugadores (que son las entradas de este blog), y otro en papel para mi. Pues ya empiezo a hilar minitramas e ideas que quiero que tengan una consistencia y continuidad buena. Y mi memoria no es famosa por ser buena.

lunes, 7 de marzo de 2016

Aventuras en Anima. Sesión 7



 Con un destino en mente (el desierto de Uhis, en Araui), el grupo se prepara, la bárbara compra ropajes (burka para todos, si para el enano también, menos el clérigo que lleva ropas más masculinas), la convocadora intenta comprar las hojas del té (hojas de Trolis) al que es adicta, el precio que le piden es alto, así que vende su cuerpo por una rebaja. El enano pone al día el cuartel y compra unas tijeras para ir cortando el pelo a su cabra-montura (en el desierto la pobre lo iba a pasar mal), mientras la pícara le roba (y el sospecha, pues cuando le desaparece el oro solo estaba ella), y el clérigo va a la biblioteca.
 La biblioteca, que estaba en plena reforma le sirve para encontrar un atlas e información de la zona.
 Al ser un pais con el que siempre hubo tiranteces, y hace años que no había exploradores, el mapa no está al día (ni completo), además de que la situación política es bastante desconocida.
 Si descubre que es un reino con 3 ciudades importantes, el resto es desierto y pequeños poblados; siendo estas:
 -Rylar, donde la ley es la del gremio de ladrones/asesinos.
 -Hyldra: donde está la escuela de magos que proteje al kalifa.
 -Bharat: residencia del Kalifa.

 Se ponen en marcha y logran llegar al cabo de un par de semanas de viaje. Al poco de cruzar la frontera, seis hombres (con ropajes azul claro) a caballo (todos del color marrón claro típico de la raza autóctona). Mientras le exigían explicaciones del motivo de su estancia al clérigo (a las mujeres no les dejaban hablar), el enano intenta robar a la ladrona, y el resto casi se cosca.
 Tras superar una tormenta de arena (que no les pilló de imprevisto por poco). Pero debido a la intensidad de esta, el clérigo perdió el mapa (que era pintado por el mismo, asi que fiable tampoco era mucho), y la convocadora parte de su hojas de te.
 Tras una pifia monumental en navegación del clerigo (es lo que tiene perder el mapa y tratar de recordarlo, cuando no lo habías copiado muy bien en un primer lugar), fueron en sentido contrario. Y llegaron a unas pequeña formación rocosa con una cueva en su base. Entraron y llegaron a un oasis al aire libre en el centro de la roca.
 Allí el clérigo se trató de refrescar y en ese momento apareció un monstruo que le acusó de bañarse en el lago sagrado. Por lo que ni corto ni perezoso le dijo que el seguía a Balzar, pero para su desgracia el monstruo era "hijo" de la diosa de la vida Azrael, muerta por Balzar. 
 Así que tras un duro combate, la convocadora se llevó una extraña planta que no supo identificar (a pesar de su abierta en herbolaria), y el enano un montón de material para forjar (medio bicho).
 En las puertas de la ciudad de Rylar, los guardias les intentaron estafar para entrar, hasta los cojones ya de eso, les amenazaron y funcionó. Así que tomaron unas habitaciones en la posada de Escroto de Camello.



Ps´S esta sesión: 11.
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Apuntes/Glosario:
 - Hojas de Trolis: hay dos variedades, la azul y la verde. La primera se usa para emplastes anestésicos y antisépticos, la segunda es para... bueno, la suelen comprar hombres feos que la tiran en bebidas de chicas... y tiene un gran poder de dependencia.
 - Desierto de Uhis: poco se sabe de él, ni la gente de la región quiere ir por las leyendas que circulan.

Pd1: hoy le he entregado a la convocadora su libro (físico). Que incluye las normas completas de convocar, arcanos, arcanos invertidos y grandes bestias, además de indicar que hay más cosas que puede controlar por ahí sueltas. El libro no ha salido bien, propiamente dicho.
 Pero siendo una prueba rápida de como hacer un libro (para un proyecto futuro) no está mal. Solo lamento el borde blanco en las hojas a negro (para los arcanos invertidos), por lo demás, teniendo en cuenta el tiempo y materiales que tenía por casa... no está mal.







Pd2: la ladrona, como no podía ser de otra forma, tenía que tener su pinchito de rata ^^
Pd3: ahora estoy con el libro del warlock

domingo, 6 de marzo de 2016

Aventuras en Anima. Sesión 6

 Llegaron a la ciudad acompañados del buen tiempo todo el tiempo que duró la travesía. Alguna molestia les causó el capitán, pero lo durmieron todo el trayecto a golpe de garrote. Llevando a los bárbaros (a los que intentó exterminar tiempo atrás) en el barco no pusieron el resto de miembros mucha objeción, pues no lo veían correcto.
 Los adornos del festejo de la busqueda de miembros para la Liga de Expedicionarios, ya no colgaban de fachadas y balcones. La ciudad de Vianda no mostraba señal del mal liberado en Guldar.
 Cansados del viaje, con la moral baja, y algo apesumbrados tomaron el camino al castillo, el rey Richard debería saber lo acontecido.
 Sin embargo la convocadora vio una tienda, con adornos dorados, bien iluminada y que la tentaba en el camino. Los demás extrañados solo veían una tienda polvorienta y cerrada hace años y con aparente intención de derrumbarse en un futuro próximo.
 Aun así ella entró y desapareció, por lo que el resto la siguieron.
 Allí un extraño comerciante les ofrecía cualquier cosa que necesitaran comprar o vender, a un precio exorbitado para sus actuales bolsillos.
 La convocadora creyó que era una criatura por lo que trató de controlarlo a su servicio, pero al ser una invocación falló. Se presentó como "El Vendedor" un aeon (algo de categoría similar a un dios), y que la convocadora le había mostrado que los tenía buen puestos y selló un pacto con ella allí mismo. Aun así avisó que solo aparece a la llamada si le apetece, y nunca dos veces en un tiempo breve.
 Tras salir de su tienda (y que esta se esfumara) fueron al palacio. Los guardias les dejaron pasar sin obstáculos de ningún tipo. Pues para algo eran expedicionarios al servicio directo del rey.
 Con la única excepción de el último guardia, que custodiaba la puerta de la sala del trono. Según él, el rey estaba con dos chicas en faena y no debía ser molestado.
 El grupo se extrañó, pero se identificaron y mandaron a ese guardia buscar a la mano del rey mientras ellos iban pasando, que sus asuntos eran urgentes.
 Verdaderamente estaba en faena con dos chicas; y dos rodajas de pepino en la cara mientras le hacían la manicura...
 Timoteo aprovecha para decir que lo vivido le ha hecho llegar a su límite de vivencias desagradables en su vida. Por lo que le ofrece su puesto de miembro activo a la convocadora, y él pasa a segundo plano en la liga.
 Entregan los recibos a Mark, y cobran su sueldo 100 oros cada uno más los 40 por los recibos. Mientras ponen a la corona al día, la nueva solo tiene la brillante idea de invocar a una gran bestia para sellar el pacto, en la misma sala del trono...
 La gran bestia (Huginn y Muninn, Ojos de Cuervo) le exigen un ojo a cambio de su poder. Ella acepta, y como no tiene valor para arrancárselo sola, se lo pide a su familiar... el cual luego mientras ella grita tiene que oír como le llama de todo por el dolor (pobre, lo que le queda aun). El rey casi se desmaya por la visión de la sangre, pero luego acaba haciendo un parche bordado para que se tape eso. El clérigo puede curarle el ojo (y poner uno nuevo, de hecho) pero se niega hasta que no se gane el favor de su dios.
 El consejero les entrega las llaves del fuerte abandonado de la liga, (está en la misma ciudad) y se llevan a los bárbaros como guardianes (menos dos que fueron al orfanato del clérigo para traer a todos y tenerlos a salvo y que puedan ser entrenados, y con los costes que los paga el rey).
 El cuartel (que llevaba casi dos siglos sin uso) está en mal estado, investigaron un poco y un pobre demonio había quedado en el sótano encerrado.
 El cual les dio bastante guerra, todo sea dicho. Pero supieron (por un diario de un cadáver cercano), que el último habitante del cuartel lo usaba para probar sus poderes de invocación, y por lo visto la última no salió bien.


 Hablaron entre ellos y acordaron que el siguiente lugar para investigar ruínas sería el reino de Arui.





 Tras la partida algunos jugadores y yo comentamos la opción de usar Peanas de madera con las imagenes de los enemigos y de los jugadores pintadas (impresas) para los combates.

Ps´S esta sesión: 10.
Px´s hasta ahora: 22.