Tras una buena noche de descanso, el grupo (menos el sacerdote, que su jugador no pudo asistir), partieron al concurso de Dungeons.
Tras una parada primero por el festival de tapas; donde la halfling decidió probar unas hamburguesas, tras la insinuación del enano de que no veía vacas por la zona, que se confirmó al ver como asomaba una cola de rata de una de ellas. Tras lo cual y a pesar de todo se llevó otra para el camino.
Tras unas horas en la cola de espera para la inscripción y ya puestos información... (no contaron con informarse antes). Descubrieron que había un premio en metálico, que era para grupos de un máximo de hasta cinco personas, que no se permitían venenos (eso incluía el pinchito de rata que había comprado hacía poco), y que sería para enfrentar a un grupo de aventureros contra otro.
El mago que les teleportó al Dungeon, estaba ya un poco cansado así que fue algo brusco, pero tras asegurarse de que las mujeres no estaban embarazadas (no tenía claro si el enano era chico o chica, por eso de la barba), les llevó al lugar. Una extraña cámara de proporciones exageradas con una tenue luz azulada proporcionada por un hongo fluorescente.
Tras probar el primero de los seis posibles pasadizos; conocieron a Timoteo el que gimoteaba. Un joven adolescente delgado y muy granudo aprendiz de mago.
Se les une al contarles que todo su grupo ha muerto a manos de cubos gelatinosos (eran su familia que lo había llevado al dungeon a ver si se hacía un hombre).
Llegan a otra zona de inicio para aventureros (distinta a la suya), y allí derrotan un cubo gelatinoso (el mago volvió flamígera la espada de la guerrera), y cogieron un yelmo de teletransporte que tenía dentro, junto con las instrucciones. Aunque mientras lo mataba, el enano husmeó en los restos de un grupo que había estado allí previamente (y daba la sensación de que habían aparecido en medio del cubo gelatinoso); entre sus cosas solo pudo encontrar una nota en élfico (que por suerte el mago tradujo). En la nota daba a entender que habían contratado a un grupo para infiltrarse en el concurso y matar al resto.
El casco funcionaba de una forma similar a un traslador diciendo la palabra mágica "el-rey-Richard-es-el-más-guapo" (que había que decirlo del tirón).
Algo salió mal y acabaron en una sala distinta a la esperada, rodeados de cientos de cubos gelatinosos superchetados. Una parte de dicha sala estaba preparada para repeler a los cubos por un mago loco, el cual les confundió con un grupo de mercenarios que él había contratado (los de la nota anterior).
Al parecer el mago elfo estaba tan, tan, pero taaaan loco que quería crear un ejército de cubos gelatinosos con el que invadir el reino aprovechando la visita del rey. Y usaba a los aventureros como comida para sus criaturas. Tras engañarle les dejó entrar a la sala segura con él. Donde le rompieron las rodillas y lo encadenaron. Pero aun les quedaba pasar una sala donde estaba el Cubo Rey (un gran cubo gelatinoso translucido con una pequeña corona gelatinosa azul). Tras derrotarlo a hostia limpia completaron el dungeon, teleportados directamente a la sala de la corona del rey Richard.
Tras el revuelo inicial, y las pertinentes explicaciones, el asustado rey salió de detrás del trono y les agradeció sus servicios nombrándoles miembros de la Liga de Expedicionarios. La cual en realidad tenía una función más importante para la corona que ser simples arqueologos/aventureros.
Los tres reinos colindantes de Araui, Kuxkuz, y Guldar se preparaban para guerrear entre ellos, y el país que estaba en medio era Camino. Por lo que debían buscar en las ruínas de todo el mundo algo que les diera más poder a su ejército y así evitar la guerra, o al menos no perderla del todo en caso de que el conflicto estallara.
También intuyeron que el rey era de otra acera y por eso los rumores de que buscaba esposa.
Conocieron a su mano derecha Mark (el cual mandó al rey al burdel para apaciguar algunos rumores) y les explicó lo básico sobre los tres reinos a los que podían ir, porque ya había pistas sobre ruinas.
También se supo que el rey y la halfling podían haber sido familia...
Eligieron el frió país de Guldar por no tener bichos venenosos y porque estaba cercano al país de la guerrera (lo que era una ventaja).
PX´s en esta sesión: 375 px´s.
Apuntes/Glosario:
-Mark Hado: consejero y mano del rey Richard, tiene la nariz torcida por pisarse la túnica y caer de bruces, es insoportable, puntilloso al extremo y nunca se sabe lo que planea con exactitud.
-Arauí; reino colindante con Camino, es desertico.
-Kuxkuz; reino colindante con Camino, es de tipo pantanoso.
-Guldar; tercer y ultimo reino colindante con Camino, es de hielo. Y se supone que la Antigua Civilización se originó en él.
Un pequeño lugar dentro del mundo virtual donde lo real y lo irreal se encuentran hablando de rol.
domingo, 31 de enero de 2016
domingo, 24 de enero de 2016
Aventuras en la Marca del este. Sesión 1.
Hace años, el mundo se acercó a su hora más oscura. Por suerte cuatro héroes salvaron el mundo.
Y el mundo se lo agradeció.
Desgraciadamente no tuvieron mucho más que hacer tras eso y cayeron en una espiral de aburrimiento y vida post-aventurera. Incluyendo a:
-Croman, que se convirtió en rey de los bárbaros al unificar a las cuatro tribus barbaras del Pico Perdido. Tuvo una hija albina que llamó Ayla.
-Agmed el estoico. Sacerdote de Balzar el creador, que tras acabar sus aventuras fundó un horfanato (con el dinero que ganó promocionando un elixir de amor) para que los que habían perdido a sus padres como él a causa de la guerra tuvieran un hogar. Crio como propio a Ulir, el cual tuvo la misma fe que él.
-Sha, hermana de reyes y miembro del consejo de la reina de los medianos. Su hija Nicasia fue su lacra durante años, una pequeña de pelo verde.
-Branson, hijo de Durot, hijo de Novalo, hijo de Geon, hijo de Muradin, hijo de Hojj, hijo de..... el matador de dragones. Como vio que su hijo tendría que sucederle algún día, pensó que debería ver mundo y quería que ampliara expectativas y así poder cumplir sus expectativas.
Tras muchos años vieron que sus hijos no parecían seguir sus pasos, así que tras meditarlo en una de sus reuniones anuales, acordaron que sus descendientes debían salir del nido (en el caso halfling a puntapies), y ver que les aguardaba el mundo. Y que aventuras podían correr.
.
Así que reunidos en una posada (el Tarro Meado) de camino entre Atnes y Bianda (ambas ciudades del reino de Camino). Al menos el Sacerdote y el enano, las chicas tardaron un día más. Que ambos gastaron en beber (un día entero... sin pausas para dormir, están sobrevaloradas).
A la noche siguiente, cuando la lluvia caía con fuerza, llegaron las chicas. Las pobres empapadas se calentaron cerca de la chimenea y conocieron al resto. Los cuales estaban hablando con el posaderos, que les reconocio como hijos de los heroes de los que había oído cuando era niño (incluso tenía unos tebeos de ellos que quería que le firmaran, si se los traían no les cobraría nunca más).
Allí el sacerdote curó a un viejo con reuma (lo tratamos como maldición de parálisis), el cual no supo como agradecérselo, ya que ahora no le dolía pero así su mujer le podía hacer trabajar. Hasta que le recordaron que su mujer no estaba allí y podía hacerse el enfermo con ella; así que así supo que debía hacérselo.
También supieron (al preguntar por rumores al posadero) que el rey estaba organizando unas pruebas para volver a fundar el Cuerpo de Expedicionarios, y que el camino a Bianda tenía problemas de piratas (lo cual debía ser broma ya que era un camino que pasaba cerca de un río como fuente de agua más cercana).
Por suerte para ellos un comerciante se dirigía a a Bianda, pero lo que vendía no era de agrado del sacerdote. Por lo que se acercó a él y le soltó un bofetón.
Lo que generó situación tensa, más aun cuando le explicó que no era un vendedor de hombres, sino un chulo legal (la prostitución es legal en Camino) e insinuó que muchos sacerdotes de Balzar le pedían servicios de chicos jóvenes. Lo que generó una segunda bofetada, que hizo que sus dos acompañantes (dos maromos negro con arneses de cuero). Tras calmar al religioso, llegaron a un acuerdo con él comerciante (Duurúm), y fueron en su carreta.
Para sorpresa de todos fueron emboscados en tierra por piratas. tras matar a su lider, el resto se asustaron y rindieron.. y eso que no se dieron cuenta de que la guerrera quería capturar a uno vivo para que Duurúm lo vendiera como esclavo sexual en otros reinos. aunque la mediana quedó inconsciente y herida de muerte, y la guerrera bastante tocada.
El sacerdote no pudo curar a la pequeña porque ya había gastado su conjuro diario en el carro (buscar el mal, y notó que habían pasado cosas muy turbias en ese carro).
Los piratas tenían un curandero en su base, así que para agradecerles que les perdonaran al resto la vida y por las "molestias" de asaltarles. Desgraciadamente al no tener capitán no sabían que hacer, unos piratas querían matarles por dejarles sin lider, otros curar a los miembros del grupo heridos, como habían acordado.
En ese momento la rama negociadora de Duurúm salió a flote, y ayudó a los piratas a ver quien podía salir de lider, que fue él. Así que como se quedaba con los piratas y su barco (aparcado en una colina tras un pequeño tsunami), no necesitaba más el carro, así que se lo regaló al grupo.
El cual usaron para llegar a la ciudad durante la noche. Tras lograr que los guardias les permitieran el paso, vieron que la ciudad se preparaba para tres festivales, todos a la vez por una razón, uno las pruebas para el Cuerpo de Expedicionarios, dos un festival de comida, y tres; el rey Richard iba a visitar el pueblo.
En la taberna de allí (), conocieron a Lamacún, el cual vendía planos de la mazmorra que debían investigar para las pruebas, y por un módico precio vendería falsos a los siguientes que quisieran comprarlos. Lo rechazaron.
PX´s en esta sesión: 10 px´s.
Apuntes/Glosario:
- Balzar; el creador, el justo. Dios de una gran parte de los sacerdotes y paladines, su nombre es sinónimo de legal, literalmente; es tan así que sus acólitos recargan sus conjuros a las doce de la noche exactamente. Se le representa con un rostro de madera oscurecida con los ojos vendados con una tira de lino blanco, como muestra de que las leyes son para todos.
- Rey Richard; rey del reino de Camino.
- Cuerpo de Expedicionarios; un grupo bajo las órdenes directas de la corona que se dedica a buscar en ruínas de una civilización antigua y aun no conocida.
- Vanta; dios de la libertar y la justicia, representado como dos niños bailando con muchos abalorios en el cuello. Sus acólitos no se llevan bien con los de Balzar, pues los ven demasiado cuadriculados, fieles seguidores de leyes y no de la justicia.
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