Judas (Istar Airalassia):Clase: warlock (especialista en Nigromancia).
Raza: humano nephalen sylvain.
Historia presentada al Narrador:
“A
la memoria de todos los cazarrecompensas y guardias del reino, en
este documento se detallan los datos del mayor traidor a nuestra
comunidad.
Su
nombre es Ystyar, hijo mayor de la familia Airalassia. Magos y
artesanos por todos conocidos. No dejen de vigilar las actividades
familiares de los Airalassia e intenten apresar vivo o muerto al hijo
mayor, responsable de la muerte de nuestro espíritu patrón y guía
espiritual, Halla Brethil (Alto árbol).
Para
quienes no sepan como es el individuo, aquí les detallamos sus
rasgos:
Varón de alta estatura, pasando de los dos metros,
complexión atlética, ojos verdes, cabello blanco completamente,
algo más de la mayoría de edad, viste ropajes azules oscuro con
detalles dorados. No se fíen de la apariencia del sujeto, puede
llegar a ser muy peligroso, visto los recientes sucesos
Al
hombre que lo traiga vivo o muerto se le recompensará con una
amplia suma de dinero.
Atentamente:
Khal, líder religioso de Silercë (Luz de sangre)”
Ayer
definitivamente me largué de casa, nadie sabe a donde me dirijo,
solos yo y mi bolsa de dinero. Espero no morir en el intento para
salir de esta isla.
Ahora
mismo cruzo el mar lejos, muy lejos hasta donde me lleven las olas.
Quiero irme de aquí pronto y no volver. Sinceramente, pienso en
soldados y cazarrecompensas dispuestos a cortar mi cabeza, incluso a
mis amigos de la infancia ofreciéndome cobijo y después apuñalarme
mientras duermo. Llevo casi tres días sin poder dormir, estoy echo
polvo y no creo que mis ojos aguanten mucho más.
Este
barco es diferente de todos los que tenemos por allí, parece muy
rudimentario y bastante feo, pero de madera solida. Por lo visto solo
acude una o dos veces al año. Es difícil llegar a la isla puesto
que hay muchos tifones y tormentas de nieve. Solo los más locos se
atreven a aventurarse en busca de Silercë, pero la diferencia es que
estos locos vuelven a casa con los bolsillos llenos de dinero.
Cuando
el ejercito descubra que no me encuentro en la isla entrarán en
cólera e irán a por mi pescuezo, pero al menos yo tendré unos días
de ventaja. No se ha donde me dirijo, no se que será de mi.
El
Capitán del barco me preguntó mi nombre horas después de embarcar,
suerte que no saben mi historia. Con palabras temblorosas conseguí
tartamudear “Judas”.
Mi
historia se podría decir que es trágica o al menos desafortunada.
Mi pueblo rinde culto a un árbol mágico al que llamamos Halla
Brethil, es la esencia de la naturaleza y guardián de nuestra isla.
El tiene tanta energía mágica que no le importa prestárnosla cada
vez que íbamos a visitarlo en el centro de la ciudad. Cuando empezó
el ritual solo yo estaba ahí para absorber la magia pero el rayo de
luz blanca característico del gran Halla Brethil cambió de repente
a morado y este se empezó a pudrir como una enorme gangrena que solo
tardó unas horas. El gran árbol murió, por suerte para mi ya
estuve lejos cuando los guardas del templo descubrieron lo que pasó.
Aún así alguien sabe lo que pasó y estoy inculpado. Alguien más
estaba y descubrió mi gran pifia, esa persona ha denunciado el echo
y aquí estoy huyendo como un perro de mi querida tierra.
No podré volver
nunca.
No podré
descansar nunca...
Me persiguen.
Historia retocada por el Narrador: cuando la guerra de Rah, un general sylvain llamado Miki (significa Jardinero) formó un grupo de soldados con varias razas, entre ellos su aliada sylvain Kiku (vida pasada del personaje de Akai) y un humano (Julius). Tras varios enfrentamientos con las tropas de Rah y sus hombres se enfrentaron a una de sus mascotas favoritas, Alkaiser (sale en la sección de Hauffman del libro de Gaia) que resultó ser el padre convertido de Miki. Durante el combate Julious fue infectado.
Al volver a su pueblo Julious ayudó a liberar a Filisnogos y como castigo fue sellado en un árbol de Ghestal. Para asegurarse de que no se liberaba Miki se quedó allí. Con la mala suerte de que al dividir el mundo en 3 ellos quedaron atrapados en una burbuja.
Debido a estar en una zona tan pequeña, su alma se reencarnó allí, por eso Judas nació en Sylirce, y al absorver al árbol, rompió el sello que retenía a Julious.
Algunas anécdotas:
- Cuando tuvo que volver a su tierra se puso una máscara de Guy Fawkes, alegando que llamaría la atención, pero al menos nadie le reconocería (dadas las malas tiradas del pueblo, así fue).
- Tras "zumbarse" a una en Hauffman, el padre de la chica le reto a muerte por la honra de su hija. La cosa acabó con los dos vomitando de la borrachera que pillaron y haciéndose amigos en la puerta de la taberna.
Grandes proezas: creo la religión de dolorcrucix y logró tener adeptos. También convirtió a un inquisidor que le perseguía en su mascota nigromántica (Klaus). Matar a Filisnogos, a Rudraskha, y Omega.
Klaus: La mascota de Judas.
Clase: paladin/criatura nigromántica.
Raza: mezcolanza de humano, elementales, cachos de dragón, Gandalfhon, y tantas otras cosas que perdimos la cuenta. De hecho llevaba el hacha en llamas de un elemental de fuego.
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| Klaus vivo. |
Lo convirtió en su guardián no-muerto y lo fue "tuneando".
Con el tiempo los jugadores y narradores le fuímos dando personalidad como zombie, incluyendo charlas filosóficas y demás.
Hazañas y actos memorables: una vez, había una sala que solo los vampiros podían entrar sin sufrir daño, pues cualquier ser con alma era atacado. Yo como Narrador disfruté viendo como superaban el reto que les había puesto. Hasta que se acordaron de que llevaban a Klaus, el cual entro como Pedro por su casa.
Por algún motivo, siempre que hacía (intentaba más bien) un ataque por la espalda le desintegraban con la contra.
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| Klaus como zombie. Las diferencias son notorias. |
Y de regalo subo el archivo que cree para una partida que dediqué a este jugador en Hauffman.
https://mega.co.nz/#!kFNDHb6C!TPSc9x-s5wu0ngF_gNkhiWsiDSJ0qjtknyn7_snvhmQ
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