El brillo de los jugadores (enano, la halfling y el clérigo; la guerrera hoy no pudo asistir) ilumina la habitación mientras dilucidan que pueden tratar de obtener. Y así nos tiramos un rato en el que yo escucho sus peticiones, ruegos e intentos de exigencia (medianamente bien escondidos), todo para que al final les de unas mantas.
El niño al que le dijo el clérigo que buscara quien podía comprarlo, le explicó que por 10 monedas había un comprador... aunque se negaba a mantener el cuadro de un chulo, sabía que valía más (uno nuevo valía hasta 100 de oro), así que decidió darle lección al niño. Intentó intimidarle un poco... pero PIFIA; el resultado es que se quitó el cinturón para darle una azotaina por mentiroso, y se le cayeron los pantalones cuando pasaban dos guardias reales... Así que tuvieron que gastar bastante tiempo en explicar que no era un pedófilo.
Al final le sacó del lio la mano del rey (Mark) para que pudieran ir a su misión.
El viaje en barco duró dos semanas, plagadas de tormentas, mar en contra y los muchos mareos que el enano y el clérigo sufrieron, aunque el barco resistió (a duras penas, debió ser por las bendiciones).
El barco se encalló al intentar arribar a costa y los marineros se quedaron reparándolo.
Cazaron una foca para rellenar provisiones y dejaron lo que no podían cargar en el barco.
Eso, y los gritos de dolor del mago al romperse un pie por culpa del irregular terreno, causaron que les atacaran lobos árticos (las nuevas provisiones aun estaban frescas, y el olor de la sangre atrae).
La halfling se empeñó en tener al alpha como mascota. Por lo que los demás se enfrentaron al resto de la manada, quedando el clérigo tan malherido (0 PV), que se tuvo que curar a si mismo con su conjuro diario.
Un grupo de exploradores les encontró cuando estaban rematando a los últimos lobos, y los llevó a su poblado en el Pico del Cuervo (donde un mapa que tenían indicaba que había las primeras ruinas).
Durante el paseo hasta el poblado, el clérigo descubrió que adoraban a Balzar, aunque de una forma algo distinta. Pues lo consideraban un héroe tan sumamente grande que se convirtió en dios destronando a los anteriores.
En el Pico del Cuervo, les explicaron que solo podían acceder a su lugar sagrado (las ruinas), superando la "prueba del hielo". Todos la pasaron, aunque sufrieron bastante en el proceso...
La pequeña logró tumbar a su rival con una majestuoso pirueta y golpeando duro con su cachiporra.
El clérigo se enfrentó al hijo del líder (que tenía una especie de voto de silencio, para recibir bendición en la batalla). Tras algunos lances y esquivas mutuos el muchacho le dio un golpe mortal al clérigo. Tal fue así la situación de peligrosa, que el clérigo que estuvo a punto de morir en esta parte recibió la ayuda (¿de Balzar puede ser?) para tener un conjuro más ese día y curarse. Como fue en mitad de un rayo divino el pueblo le respeta desde ese momento (el líder de la tribu aceptó a todos como miembros y a él incluso le permite asistir al consejo, que no participar); aunque de la impresión el muchacho soltó un "¿pero que cojones?" (rompiendo así su voto de silencio).
Tras una larga y alcohólica celebración, parten al día siguiente a las ruinas. En las que encuentran una estatua muy antigua (la madera de la que estaba hecha ahora era piedra) de Balzar, y lo que parece una enorme y oscura cámara...
PX´s en esta sesión: 110 px´s.
Apuntes/Glosario:
-Pico del Cuervo: tribu bárbara. Su muralla está construida con madera y cubierta con hielo para endurecerla, al igual que sus casas. así se mimetizan con el entorno y lo aprovechan a su favor.
-La prueba del hielo; la prueba consiste en dos partes. La primer las mujeres de la tribu cavan un agujero en el suelo (que como casi todo es de hielo), los participantes (siempre pares, uno que se inicia y uno que ya se inició) son desvestidos completamente de forma ritual, lavados y untados con tintes. Después deberán resistir varias horas en el agujero que se rellena con agua. Los que aguantan pasan a la segunda parte, en la que se enfrenta un aspirante con un miembro de pleno derecho de la tribu; si uno de la tribu no lo pasa el aspirante correspondiente queda exento de el desafío. Esta prueba representa el desafío de los bárbaros del Pico del Cuervo a la naturaleza de la que vienen, y a otros bárbaros para ser los más fuertes. Aquellos que los superan, al salir dejan el agua teñida con los tintes rituales que quedan como prueba imperecedera (al congelarse de nuevo el agua) de su gesta, si no lo pasan el agua teñida es retirada y pierden el derecho a intentarlo de nuevo.
-Pico del Cuervo: tribu bárbara. Su muralla está construida con madera y cubierta con hielo para endurecerla, al igual que sus casas. así se mimetizan con el entorno y lo aprovechan a su favor.
-La prueba del hielo; la prueba consiste en dos partes. La primer las mujeres de la tribu cavan un agujero en el suelo (que como casi todo es de hielo), los participantes (siempre pares, uno que se inicia y uno que ya se inició) son desvestidos completamente de forma ritual, lavados y untados con tintes. Después deberán resistir varias horas en el agujero que se rellena con agua. Los que aguantan pasan a la segunda parte, en la que se enfrenta un aspirante con un miembro de pleno derecho de la tribu; si uno de la tribu no lo pasa el aspirante correspondiente queda exento de el desafío. Esta prueba representa el desafío de los bárbaros del Pico del Cuervo a la naturaleza de la que vienen, y a otros bárbaros para ser los más fuertes. Aquellos que los superan, al salir dejan el agua teñida con los tintes rituales que quedan como prueba imperecedera (al congelarse de nuevo el agua) de su gesta, si no lo pasan el agua teñida es retirada y pierden el derecho a intentarlo de nuevo.

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