domingo, 31 de enero de 2016

Aventuras en la Marca del este. Sesión 2

 Tras una buena noche de descanso, el grupo (menos el sacerdote, que su jugador no pudo asistir), partieron al concurso de Dungeons.
 Tras una parada primero por el festival de tapas; donde la halfling decidió probar unas hamburguesas, tras la insinuación del enano de que no veía vacas por la zona, que se confirmó al ver como asomaba una cola de rata de una de ellas. Tras lo cual y a pesar de todo se llevó otra para el camino.
 Tras unas horas en la cola de espera para la inscripción y ya puestos información... (no contaron con informarse antes). Descubrieron que había un premio en metálico, que era para grupos de un máximo de hasta cinco personas, que no se permitían venenos (eso incluía el pinchito de rata que había comprado hacía poco), y que sería para enfrentar a un grupo de aventureros contra otro.
 El mago que les teleportó al Dungeon, estaba ya un poco cansado así que fue algo brusco, pero tras asegurarse de que las mujeres no estaban embarazadas (no tenía claro si el enano era chico o chica, por eso de la barba), les llevó al lugar. Una extraña cámara de proporciones exageradas con una tenue luz azulada proporcionada por un hongo fluorescente.
 Tras probar el primero de los seis posibles pasadizos; conocieron a Timoteo el que gimoteaba. Un joven adolescente delgado y muy granudo aprendiz de mago.
 Se les une al contarles que todo su grupo ha muerto a manos de cubos gelatinosos (eran su familia que lo había llevado al dungeon a ver si se hacía un hombre).
 Llegan a otra zona de inicio para aventureros (distinta a la suya), y allí derrotan un cubo gelatinoso (el mago volvió flamígera la espada de la guerrera), y cogieron un yelmo de teletransporte que tenía dentro, junto con las instrucciones. Aunque mientras lo mataba, el enano husmeó en los restos de un grupo que había estado allí previamente (y daba la sensación de que habían aparecido en medio del cubo gelatinoso); entre sus cosas solo pudo encontrar una nota en élfico (que por suerte el mago tradujo). En la nota daba a entender que habían contratado a un grupo para infiltrarse en el concurso y matar al resto.
 El casco funcionaba de una forma similar a un traslador diciendo la palabra mágica "el-rey-Richard-es-el-más-guapo" (que había que decirlo del tirón).
 Algo salió mal y acabaron en una sala distinta a la esperada, rodeados de cientos de cubos gelatinosos superchetados. Una parte de dicha sala estaba preparada para repeler a los cubos por un mago loco, el cual les confundió con un grupo de mercenarios que él había contratado (los de la nota anterior).
 Al parecer el mago elfo estaba tan, tan, pero taaaan loco que quería crear un ejército de cubos gelatinosos con el que invadir el reino aprovechando la visita del rey. Y usaba a los aventureros como comida para sus criaturas. Tras engañarle les dejó entrar a la sala segura con él. Donde le rompieron las rodillas y lo encadenaron. Pero aun les quedaba pasar una sala donde estaba el Cubo Rey (un gran cubo gelatinoso translucido con una pequeña corona gelatinosa azul). Tras derrotarlo a hostia limpia completaron el dungeon, teleportados directamente a la sala de la corona del rey Richard.
 Tras el revuelo inicial, y las pertinentes explicaciones, el asustado rey salió de detrás del trono y les agradeció sus servicios nombrándoles miembros de la Liga de Expedicionarios. La cual en realidad tenía una función más importante para la corona que ser simples arqueologos/aventureros.
 Los tres reinos colindantes de Araui, Kuxkuz, y Guldar se preparaban para guerrear entre ellos, y el país que estaba en medio era Camino. Por lo que debían buscar en las ruínas de todo el mundo algo que les diera más poder a su ejército y así evitar la guerra, o al menos no perderla del todo en caso de que el conflicto estallara.
 También intuyeron que el rey era de otra acera y por eso los rumores de que buscaba esposa.
 Conocieron a su mano derecha Mark (el cual mandó al rey al burdel para apaciguar algunos rumores) y les explicó lo básico sobre los tres reinos a los que podían ir, porque ya había pistas sobre ruinas.
 También se supo que el rey y la halfling podían haber sido familia...
 Eligieron el frió país de Guldar por no tener bichos venenosos y porque estaba cercano al país de la guerrera (lo que era una ventaja).



PX´s en esta sesión:  375 px´s.

Apuntes/Glosario:
-Mark Hado: consejero y mano del rey Richard, tiene la nariz torcida por pisarse la túnica y caer de bruces, es insoportable, puntilloso al extremo y nunca se sabe lo que planea con exactitud.
-Arauí; reino colindante con Camino, es desertico.
-Kuxkuz; reino colindante con Camino, es de tipo pantanoso.
-Guldar; tercer y ultimo reino colindante con Camino, es de hielo. Y se supone que la Antigua Civilización se originó en él.

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