domingo, 14 de febrero de 2016

Aventuras en la Marca del Este. Sesión 4

 El grupo (hoy estaban todos) dirimió durante cerca de una hora como bajar sin matarse por unas escaleras. Vale que las escaleras estaban desgastadas por el tiempo y la erosión, pero esta vez se excedieron en precauciones.
 Tras bajar a la cámara y recoger la antorcha que tiraron la semana anterior (para ver el fondo), avanzan por la sala. No hay elementos notorios hasta llegar a una abertura cuando el suelo empieza a tener un desnivel descendente, hasta llegar a una abertura a una gruta.
 Organizan un orden grupal para ir en fila india (al más puro estilo D&D), dejando al mago (que lo tienen para sujetar la antorcha nada más) en el centro. No detectan la primera trampa y pisan una baldosa que activa que esa zona del pasillo se llene de lanzas emergentes de la pared. El clérigo y la mediana caen en la trampa. El clérigo se hace más daño aun al romper la lanza que le perforaba el hombro con su maza.
 Siguen avanzando (esta vez ven una segunda trampa contigua e igual a la anterior) y llegan a una puerta de piedra bien grande. Para su desgracia descubren como superarla; la pared tenía grabado en relieve dibujos que contaban una historia, y cuatro posibles pasajes finales, de los cuales es solo uno correcto. Pero para desgracia de ellos están tan desgastados que deben probar al azar o sufrir más pinchos provenientes de las paredes. Al final dirimen usar un palo para salir del alcance de la trampa cuando prueben y fallen (obtenido de las lanzas de la trampa que activaron antes).
 Sin embargo, la falta de mantenimiento (obviamente) del mecanismo de la puerta impide que se abra completamente. La mediana aprovecha el hueco resultante para pasar y descubre que la puerta tiene un mecanismo a base de pesos con agua que hace de temporizador. Intenta trepar para frenarlo pero no llega. Por suerte la barbara y el enano logran a base de fuerza bruta abrir lo bastante para pasar y aupar a la pequeña. Todo mientras el clérigo mira y apoya moralmente. Tras asegurar la opción de la salida, inspeccionan la sala.
 No hay mucho algunas columnas de hielo, un altar en el centro de la sala y una puerta de hierro al fondo.
 El altar esta hecho de hielo y tiene un cubo encima, un cubo de cristal de veinte centímetros completamente lleno de engranajes. y en la base, escrito con sangre congelada (en enano), "aquí está la llave, no pudimos destruirla, no la uséis".
 Apoyado en la puerta está el esqueleto de un enano, la puerta es enorme, de hierro, apuntalada y fijadas ambas hojas con cadenas de acero. Tiene una oquedad que parece tener la forma del cubo. Además, a su alrededor hay restos de sangre (en el suelo, pared y techo, de al menos un par de docenas de personas).
 La mediana coge el cubo mientras el resto van quitando las protecciones de la puerta. El cubo sin saber como la pincha y absorbe algo de su sangre. Lo que hace que los engranajes empiecen a girar.  Así que lo tiran al suelo para que se alimente del suelo. Lo logran, tras limpiar el lugar lo colocan en la puerta.
 De allí emerge una oscuridad tan pura que el clérigo, el mago y la bárbara caen al suelo (los dos primero inconscientes de forma cómica uno sobre otro, la tercera solo resulta algo herida), por los espectros que salen corriendo de allí. También hay algo más, una criatura que su sola presencia los aterroriza.
 El enano decide atacarlo y recibe un único impacto que lo lanza volando inconsciente fuera de la sala. La mediana se pasa de lista haciendo creer que está allí para liberarlo y recibe otro impacto que la deja a punto de morir. El clérigo logra despertar y tratar de expulsarlo (la criatura estaba tan débil por los siglos encerrado, que lo logra expulsar). Recogen el cubo, curan a los heridos (con primeros auxilios, ya que el clérigo no tiene aun conjuros ese día porque le "debía uno" a Balzar).
 Tras saquear los cadáveres de los que estaban encerrados con el Vampiro, vuelven a la superficie. El poblado está arrasado, y los pocos niños que quedan les cuentan que el resto está en el cementerio
 La mediana se queda ayudando a los niños a apagar fuegos y el resto va al cementerio a ayudar a los de la tribu.


 PX´s en esta sesión: No aplicable*

 Apuntes/glosario:
-El cubo; de momento no se sabe más de él, pero iré actualizando información sobre él según se descubra más.
-La pared; es donde los de la tribu del Pico del Cuervo entierran a sus muertos. Es una pared de hielo tallada para que resulte completamente lisa. Está ubicada en parte de la lengua de un glaciar por lo que estando siempre en el mismo sitio no hay falta de "espacio". El ritual funerario consiste en crear un nicho en el hielo y enterrar al caído, el cual es enterrado con sus armas; así conservará su cuerpo hasta el día que Balzar vuelva para reclamar su ayuda contra los enemigos de los dioses en "los últimos días".

 *Nota: a partir de esta sesión, adaptaremos las fichas a Anima Beyond Fantasy. Ni yo ni algunos jugadores estábamos agusto con el sistema (yo contaba con irlo parcheando con el tiempo, el resto de la gente ni eso). Por lo demás la historia y ambientación seguirán siendo las mismas.

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