lunes, 7 de marzo de 2016

Aventuras en Anima. Sesión 7



 Con un destino en mente (el desierto de Uhis, en Araui), el grupo se prepara, la bárbara compra ropajes (burka para todos, si para el enano también, menos el clérigo que lleva ropas más masculinas), la convocadora intenta comprar las hojas del té (hojas de Trolis) al que es adicta, el precio que le piden es alto, así que vende su cuerpo por una rebaja. El enano pone al día el cuartel y compra unas tijeras para ir cortando el pelo a su cabra-montura (en el desierto la pobre lo iba a pasar mal), mientras la pícara le roba (y el sospecha, pues cuando le desaparece el oro solo estaba ella), y el clérigo va a la biblioteca.
 La biblioteca, que estaba en plena reforma le sirve para encontrar un atlas e información de la zona.
 Al ser un pais con el que siempre hubo tiranteces, y hace años que no había exploradores, el mapa no está al día (ni completo), además de que la situación política es bastante desconocida.
 Si descubre que es un reino con 3 ciudades importantes, el resto es desierto y pequeños poblados; siendo estas:
 -Rylar, donde la ley es la del gremio de ladrones/asesinos.
 -Hyldra: donde está la escuela de magos que proteje al kalifa.
 -Bharat: residencia del Kalifa.

 Se ponen en marcha y logran llegar al cabo de un par de semanas de viaje. Al poco de cruzar la frontera, seis hombres (con ropajes azul claro) a caballo (todos del color marrón claro típico de la raza autóctona). Mientras le exigían explicaciones del motivo de su estancia al clérigo (a las mujeres no les dejaban hablar), el enano intenta robar a la ladrona, y el resto casi se cosca.
 Tras superar una tormenta de arena (que no les pilló de imprevisto por poco). Pero debido a la intensidad de esta, el clérigo perdió el mapa (que era pintado por el mismo, asi que fiable tampoco era mucho), y la convocadora parte de su hojas de te.
 Tras una pifia monumental en navegación del clerigo (es lo que tiene perder el mapa y tratar de recordarlo, cuando no lo habías copiado muy bien en un primer lugar), fueron en sentido contrario. Y llegaron a unas pequeña formación rocosa con una cueva en su base. Entraron y llegaron a un oasis al aire libre en el centro de la roca.
 Allí el clérigo se trató de refrescar y en ese momento apareció un monstruo que le acusó de bañarse en el lago sagrado. Por lo que ni corto ni perezoso le dijo que el seguía a Balzar, pero para su desgracia el monstruo era "hijo" de la diosa de la vida Azrael, muerta por Balzar. 
 Así que tras un duro combate, la convocadora se llevó una extraña planta que no supo identificar (a pesar de su abierta en herbolaria), y el enano un montón de material para forjar (medio bicho).
 En las puertas de la ciudad de Rylar, los guardias les intentaron estafar para entrar, hasta los cojones ya de eso, les amenazaron y funcionó. Así que tomaron unas habitaciones en la posada de Escroto de Camello.



Ps´S esta sesión: 11.
Px´s hasta ahora: 33.

Apuntes/Glosario:
 - Hojas de Trolis: hay dos variedades, la azul y la verde. La primera se usa para emplastes anestésicos y antisépticos, la segunda es para... bueno, la suelen comprar hombres feos que la tiran en bebidas de chicas... y tiene un gran poder de dependencia.
 - Desierto de Uhis: poco se sabe de él, ni la gente de la región quiere ir por las leyendas que circulan.

Pd1: hoy le he entregado a la convocadora su libro (físico). Que incluye las normas completas de convocar, arcanos, arcanos invertidos y grandes bestias, además de indicar que hay más cosas que puede controlar por ahí sueltas. El libro no ha salido bien, propiamente dicho.
 Pero siendo una prueba rápida de como hacer un libro (para un proyecto futuro) no está mal. Solo lamento el borde blanco en las hojas a negro (para los arcanos invertidos), por lo demás, teniendo en cuenta el tiempo y materiales que tenía por casa... no está mal.







Pd2: la ladrona, como no podía ser de otra forma, tenía que tener su pinchito de rata ^^
Pd3: ahora estoy con el libro del warlock

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